เกลียวเร่ง NO FURTHER A MYSTERY

เกลียวเร่ง No Further a Mystery

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この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。

ゲームプランナーとして成功するためには、「面白いゲーム」を作るだけでなく、「売れるゲーム」を作る必要があります。

 - 独学の場合、自分でプロジェクトを企画し、実際に制作していくことが不可欠です。理論だけでなく、実践的な経験を積むことで実力を高めることができます。

そうかも知れません。おっしゃる通り、直接的に役に立ちそうなものの方が伸びている傾向にあります。例えば「企画書の書き方」は、自分の予想を越えて反響がありました。

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就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。

 - ゲームデザインスクールでは実務経験や業界人脈を築くチャンスが得られることがあります。一方、独学ではそのような面でのサポートが限定されます。しかし、独学の場合は自ら積極的にネットワークを構築し、実践的な実務経験を積むことが求められます。

面白いゲームとは何かを考え、ゲームの操作・ゲームバランス・演出について理解します。また良いアイデアをゲームにする方法を学び、グループ制作を行います。

私が中高生の頃は、トライアンドエラーが早くて友達同士で遊べる「すごろく」づくりをやっていました。このルールなら、ゲームがどういうふうに展開して、どういうふうに決着するのかを先に想像していくのが大切です。つまり、仮説が実際に成功するかを確かめています。

この記事では、独学でゲームデザイナーになるための道のりを徹底解説します。経験豊富なプロのアドバイスや成功するためのモチベーション維持法など、実践的なヒントが満載です。

この本はゲームデザイナー必須の発想力について教えてくれる数少ない名著です。

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最後に、情熱と向上心も重要な要素です。ゲーム開発は激しい競争がある業界であり、常に自己成長を続けることが求められます。自らの情熱を失わず、常に向上心を持ち続けることが成功への鍵となります。

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